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火影手游:秽土水门技能直接变成18秒?金色闪光这次有点悬!

作者:网三 更新时间:2025-06-18
摘要:12月10日鸣人手游版本更新公告已经发布,玩家争议的地方肯定是脏水门的调整内容。虽然很多玩家觉得这个忍者太恶性,不好打,但是看到这个调整后都拍手称快,但是对于一些习惯使用脏水门的玩家来说,影响会很大。从游戏平衡性来看,脏水门的实力略高。根据官方描述,忍者的胜率一直排,火影手游:秽土水门技能直接变成18秒?金色闪光这次有点悬!

 

12月10日鸣人手游版本更新公告已经发布,玩家争议的地方肯定是脏水门的调整内容。虽然很多玩家觉得这个忍者太恶性,不好打,但是看到这个调整后都拍手称快,但是对于一些习惯使用脏水门的玩家来说,影响会很大。从游戏平衡性来看,脏水门的实力略高。根据官方描述,忍者的胜率一直排在第一位。所以弱化是意料之中的,看影响程度。</p>

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虽然这个更新要到明<u>天</u>才能生效,但是我们可以提前检查一下这个调整对脏水闸门是否是致命的。首先一个技能的CD从10秒调整到12秒,技能的伤害增加。这是一个比较常规的调整,最关键的调整还是在第二个,也就是说当你用地面换位置进行移动或者取移动的时候,相应的技能会延长3秒CD。这个地方争议很大,因为脏水门可以带着苦涩闪手,然后闪回到原来的位置。这种情况下能加多少秒?有的玩家说直接叠加6秒,那么有了第一次调整内容,最高技能直接达到18秒的CD时间。</p>

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我个人觉得一张18秒技能的CD有点过了,但是官方公布指的是“招纳阶段”,而不是“招纳阶段”。单词差别还是很大的,18秒确实是可以的。不过这只是我个人根据公告描述的理解,如果上线后只增加一次3秒,那么大家都会开心。我们可以先按照最坏的情况来分析可能产生的影响,就是闪两次,增加6秒的CD。首先,很多使用脏水门的玩家,基本上都会依靠地面的能力没有手,互相撞击后会闪回观望。如果对方没有体双,他们会用另一种技能重新测试。</p>

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假设你第一次用地,是蜗牛丸,这样一旦变成16秒CD,然后你用一个技能第二次测试,对方身体翻倍,你闪回去,就变成18秒CD了。这种情况下,第二个技能估计需要12秒左右才能好,两个技能都有十秒以上的真空期。那么,他们只能从总攻和秘卷入手。金色闪光变成了非常被动的忍者,即使是按照两次闪光只延长3秒的CD,那么最快的技能在你的两个技能连续交接后也会有近10秒的真空期。根据这种情况,我觉得不会叠加两次3秒,否则影响太大。</p>

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可能有的玩家会说,当小大蛇丸的第二个技能,加铺攻击,直接增加CD 5秒的时候,是不是还很流畅?这倒是真的,不过萧大蛇丸的操作可以将一个技能的形态切换成一个独立的CD技能,这样他手里至少还有一个技能,脏水之门只有三个能量棒满了才会刷新一个技能,性质还是不一样的。这个脏水门调整主要是限制使用各种闪现启动和隐藏技能,但还是要等到实战才知道调整是否过分。</p>

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